这种禁令的实施引发了广泛的讨论。一方面(mià(💛)n ),自我约束和教(jiā(🎭)o )育能帮助用户合(➡)(hé )理看待游戏;另一方面,游戏产业的发展也带来了巨大的经济利益,禁令可能对整个行业造成冲击。政府(🏝)与游戏开发(fā )商(👲)之间的博弈也(yě(💹) )表明,推动社会进步和保护青少年心理健康之间,政策制定者面临的复杂挑战。
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