1980年代是美国性别与身份认同问题(🔷)迅速(🎟)发展的时(shí )期。女权运动的兴起,女性社会、职场以及家(⏹)庭中的角色开始(shǐ )发生变化。越来越多的女性走出家庭,参与(🛳)到工作的领域中,用自己的能力和智慧来争取平等的(de )权益和(😾)机会。这种转变不仅(jǐn )影响了女性的地位,也促使社会对(duì )男(👲)性角色的重新审视。
与此社会对于禁用游戏的看法也不(🐺)断变(🔺)(biàn )化。越来越多的声音开始呼吁游戏设计中融入对社会(💷)问题的思(sī )考,倡导使用游戏一种表达工具,而非单纯的娱乐(🐃)产品。这为(wéi )禁用游戏提供了新的可能性,促使(shǐ )开发者制作(🔤)时考虑更多的文(wén )化与社会背景因素。
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